Sylora

Sobre Nós

Dois estudantes da Escola Secundária de Mem Martins que decidiram criar um jogo completo como Prova de Aptidão Profissional e "sobreviveram" para contar a história.

Equipa

Quem Somos

Somos uma equipa de dois alunos da Escola Secundária de Mem Martins. O projeto Sylora nasceu como a nossa Prova de Aptidão Profissional, um jogo de aventura narrativa ambientado na Grécia Antiga, desenvolvido de raiz, com história própria, mecânicas originais e um site completo de suporte.

MS
Márcio Sousa Desenvolvimento do Jogo & Game Design
  • Programação das mecânicas de jogo em GameMaker (GML)
  • Design de níveis e ilhas
  • Criação de sprites e animações
  • Implementação de sistemas de combate e inimigos
SM
Samuel Meixieira Desenvolvimento Web & Design de Interface
  • Desenvolvimento do site completo (PHP, MySQL, HTML/CSS/JS)
  • Sistema de autenticação, perfis e avatares
  • Design de interface e experiência de utilizador
  • Narrativa e world-building do universo Sylora
Desenvolvimento

A Nossa Jornada

Quando escolhemos desenvolver um jogo como PAP, sabíamos que seria ambicioso. O que não prevíamos era o nível de desafio que nos esperava, em especial com o motor que escolhemos: o GameMaker.

O GameMaker foi escolhido pela sua curva de aprendizagem mais acessível para jogos 2D, mas rapidamente descobrimos que os seus recursos têm limites que nos obrigaram a repensar vários objetivos iniciais.

Funcionalidades que pareciam simples transformaram-se em verdadeiros pesadelos técnicos. Sistemas que imaginávamos implementar em dias levaram semanas. Aprendemos a adaptar, a simplificar sem perder a essência, e a encontrar soluções criativas dentro das limitações da engine.

Paralelamente ao jogo, foi desenvolvido um site de suporte completo, com sistema de contas, perfis de utilizador, página de história e área de jogo, o que multiplicou o volume de trabalho mas também a nossa aprendizagem em desenvolvimento web full-stack.

No final, o projeto Sylora representa mais do que uma PAP. É a prova de que dois estudantes conseguem, com determinação e muitas horas de trabalho, construir algo do zero: desde a narrativa até ao código, desde o pixel art até à base de dados.

Tecnologias

Ferramentas Utilizadas

GameMaker Studio 2 Motor do jogo, lógica, física e renderização 2D
GML Linguagem de programação nativa do GameMaker
PHP & MySQL Backend do site, autenticação, base de dados, perfis
HTML / CSS / JavaScript Frontend do site, interface, animações, interatividade
Aseprite Criação de sprites e animações em pixel art
Git & GitHub Controlo de versões e colaboração
Reflexão

O Que Aprendemos

Este projeto ensinou-nos que o desenvolvimento de software raramente corre como planeado, e que isso não é um fracasso, é parte do processo. Cada obstáculo técnico tornou-se uma oportunidade de aprender algo que os livros não ensinam.

Aprendemos a trabalhar em equipa sob pressão, a dividir responsabilidades, a comunicar problemas e a tomar decisões difíceis sobre o que era viável dentro do tempo disponível. Acima de tudo, ficámos com a certeza de que escolhemos a área certa.

Escola Secundária de Mem Martins · PAP 2025/2026

Sylora: Ecos dos Deuses foi desenvolvido como Prova de Aptidão Profissional no Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos. Todo o conteúdo, jogo, site, narrativa e arte, foi criado integralmente pelos elementos da equipa.