Sylora · Tras bambalinas

Quién está detrás del mundo

Un alumno de la Escola Secundária de Mem Martins que decidió crear un juego completo como Prueba de Aptitud Profesional, con todo lo que eso implica: código, historia, arte e infraestructura web.

12 meses activos 1 developer 1 mundo griego PAP 2025/2026
Proyecto

El proyecto hasta hoy

12
Meses de Desarrollo
Desde septiembre 2025
1
Actos Jugables
Acto I jugable
~16k
Líneas de Código
Sitio + juego combinados
12+
Sistemas Implementados
Juego y sitio
Autor

Quién soy

MS
Márcio Sousa Creador · Game & Full-Stack Developer
  • Mecánicas de juego, combate y sistemas de enemigos (GameMaker / GML)
  • Diseño de niveles e islas y balanceo
  • Pixel art, sprites y animaciones (Aseprite)
  • Narrativa, diálogos y world-building del universo Sylora
  • Backend full-stack: base de datos, APIs, autenticación y partidas en la nube (PHP / MySQL)
  • Frontend, interfaz y UX (HTML / CSS / JS), i18n, SEO y despliegue (Docker / Railway)
GameMaker GML PHP MySQL JavaScript Aseprite Docker Git

Samuel Meixieira colaboró en el desarrollo de Sylora mientras el proyecto se hacía como Prueba de Aptitud Profesional. Terminada la PAP, decidió no continuar, y desde entonces el proyecto lo desarrolla únicamente Márcio Sousa.

Desarrollo

Nuestro recorrido

  1. Septiembre 2025

    Idea inicial y arranque

    Decidimos desarrollar un juego como Prueba de Aptitud Profesional. La ambición era clara: un RPG narrativo ambientado en la Antigua Grecia, con historia, combate y exploración propios.

  2. Octubre 2025

    Elección de GameMaker

    GameMaker fue elegido por su curva de aprendizaje accesible para juegos 2D. Rápidamente descubrimos que sus recursos tienen límites que nos obligaron a replantear varios objetivos iniciales.

  3. Diciembre 2025

    Sitio de soporte

    En paralelo al juego, se desarrolló un sitio completo: sistema de cuentas, perfiles, avatares con recorte, página de historia, área de juego y partidas en la nube. El volumen de trabajo se multiplicó, y el aprendizaje en desarrollo web full-stack también.

  4. Marzo 2026

    Iteración y pulido

    Funcionalidades que parecían simples se convirtieron en pesadillas técnicas. Sistemas que imaginábamos implementar en días tardaron semanas. Aprendimos a adaptar, a simplificar sin perder la esencia, y a encontrar soluciones creativas dentro de los límites del motor.

  5. Hoy

    Camino a la entrega

    El proyecto Sylora representa más que una PAP. Es la prueba de que dos estudiantes pueden, con determinación y muchas horas de trabajo, construir algo desde cero, desde la narrativa hasta el código, desde el pixel art hasta la base de datos.

Tecnologías

Herramientas utilizadas

GameMaker Studio 2 Motor del juego, lógica, física y renderizado 2D
GML Lenguaje de programación nativo de GameMaker
PHP & MySQL Backend del sitio, autenticación, base de datos, perfiles
HTML / CSS / JavaScript Frontend del sitio, interfaz, animaciones, interactividad
Aseprite Creación de sprites y animaciones en pixel art
Git & GitHub Control de versiones y colaboración
Reflexión

Lo que aprendimos

Este proyecto nos enseñó que el desarrollo de software rara vez sale como se planea, y que esto no es un fracaso, es parte del proceso. Cada obstáculo técnico se convirtió en una oportunidad de aprender algo que los libros no enseñan.

Aprendimos a trabajar en equipo bajo presión, a dividir responsabilidades, a comunicar problemas y a tomar decisiones difíciles sobre lo que era viable dentro del tiempo disponible. Sobre todo, nos quedó la certeza de que elegimos el campo adecuado.

Contacto

Habla conmigo

Escola Secundária de Mem Martins · PAP 2025/2026 · 20/20

Sylora: Ecos de los Dioses nació como Prueba de Aptitud Profesional en el Curso Profesional de Gestión y Programación de Sistemas Informáticos. La PAP fue presentada y defendida con 20/20, la calificación máxima. Concluida la evaluación, el proyecto dejó de estar ligado a la escuela y prosigue como proyecto personal independiente, en desarrollo continuo.