- Mecánicas de juego, combate y sistemas de enemigos (GameMaker / GML)
- Diseño de niveles e islas y balanceo
- Pixel art, sprites y animaciones (Aseprite)
- Narrativa, diálogos y world-building del universo Sylora
- Backend full-stack: base de datos, APIs, autenticación y partidas en la nube (PHP / MySQL)
- Frontend, interfaz y UX (HTML / CSS / JS), i18n, SEO y despliegue (Docker / Railway)